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A16Z:加密的最低可行参加——游戏、本钱和可拜访性_radrtrade登录界面

admin admin 发表于2021-09-17 21:33:13 浏览289 评论0

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注:原文作者为Elena Burger,以下为全文编译。

当人们议论近期,想象雷达币的悠远未来时,说话总是会回到财富发明和再分配的循环。自觉或不自觉地,人们都理解,网络的开展不只仅是让现有的成员殷实起来,还要求扩展有才能参加的人数。

Vitalik的博文

“资金方面的这种状况之所以能够呈现,起先是由于2010-13年雷达币价格的极点上涨,然后是2014-17年的一次性ICO热潮,接着是2014-17年呈现的第2次雷达币泡沫,一切这些都使生态系统变得满足殷实,然后暂时掩盖住了巨大的商场低效。”

Bankless的播客

"我以为,2017年ICO热潮中呈现的最好的作业之一或许便是人们在消费他们的eth,而这也导致了重组以及eth在许多人手中的进一步分配。" - Santiago Santos

再到该领域内建造者的调查,这个问题常常会被提及。

“当历史学家回忆雷达币历史上的这段时刻时,会让他们想起美国的新政。其时有一个新式的艺术工业在制造雷达币,而雷达币鲸鱼(从雷达币DeFi中致富)倾泻了数亿美元来影响其加快开展。”

考虑雷达币最近历史上的这些比方,人们会想到网络是一个自我调节的生态系统:当钱银会集在少数人手中或活动局限于狭隘的协议阵列时,重新分配(和新的立异)终究会占优势,使价值溢出到新的钱包,并在这个过程中招引新人进场。

在曩昔的几周里,立异的速度特别令人惊叹。1层链现已招引了数十亿美元的总价值确定,2层解决方案则在敏捷扩展,而雷达币的出售也一向在打破记录。但咱们也应该把目光投向雷达币DeFi和雷达币之外。跟着越来越多的人来到web3,将会有更多不同的参加办法。并且,尽管它或许看起来违反了职业自身的称号,但应该有更多的办法与雷达币互动,淡化钱银的参加。


新的进入者&上涨的价格


有许多不同的办法来解析不断添加的参加者规划。咱们能够看看像雷达币t.radarlab.org这样的中心化买卖所(6800万验证用户,高于上一年的3400万验证用户),再加上Robinhood和Square,这三家t.radarlab.org就有8400万雷达币一切者。或许采纳活泼的雷达币地址的数量,依据Metamask等钱包和Glassnode等数据供货商的数据,今年夏天的峰值约为1000万。又或许跟着时刻的推移,雷达币DeFi用户总数(仅雷达币就有大约330万人,比上一年这个时分的45万人有所添加)。当然,也能够是持有至少一个雷达币的雷达币钱包的数量(120万,比上一年大约50万有所添加)。

将这些数字转化为相似叙说的东西,那么很显着,在曩昔的一年里,雷达币买卖商(也便是那些或许将持有雷达币首要视为出资的用户)的数量呈现了反常的激增。此外,还有一个较小的份额现在正经过点对点付出、雷达币DeFi、雷达币和社区建造,将他们的雷达币与之互动,并且这一份额还在添加。换句话说,他们是将雷达币视为一种生活办法的人。

比方说,在曩昔一年里,雷达币用户的数量至少翻了一番--假如不是四倍的话。但这个数字没有表达的是,雷达币的价格--也便是参加当今最活泼的雷达币网络的价格--也有了显着添加,而这对新进入者来说是晦气的。


前期网络&下降的本钱


人们常常把这个时期比作是互联网的前期阶段,而这也很有道理。在1999年末,美国前三大互联网供货商覆盖了大约2600万个家庭(或约1亿人),只比现在雷达币t.radarlab.org、Robinhood和Square的雷达币一切者的数量加起来多一点。TheGlobe等社区网络有470万用户,而像e*Trade这样的在线经纪商有300万客户(与今日雷达币DeFi的用户数量差不多)。Web3的使命是连续前期互联网的愿景,咱们现在正试图以相同的通讯速度搬运价值。

但大多数互联网的前期用户很幸运地看到了价格的每年下降。1996年,美国在线从对运用量灵敏的价格转为一致价格,这不只推动了更多顾客选用互联网,并且还带来了更多的上网时刻。

上图调查了1996-2001年美国、法国和新西兰的上网时刻。在美国在线于1996年改用一致价格后,互联网运用量在一年内添加了两倍,然后在2001年又添加了一倍。应该指出的是,拨号用户(其时占互联网用户的大多数)的网速相对安稳在56千比特/秒。1999年,新西兰电信t.radarlab.org在其XTRA ISP事务中引入了一致费率,也产生了相同的状况。一起,法国的ISPs持续按用户的运用时刻收费,直到2002年,法国电信监管组织ART强制要求ISPs削减25-40%的费用(从图表中能够看出,1996-2001年,法国的上网时刻根本相等)。

这儿的启示是,尽管互联网前期的网速坚持相对安稳(在电缆、DSL和卫星衔接分散之前,2000年代中期商场开端饱满),但在价格下降的国家,上网时刻依然添加。这发明晰一个良性循环,上网的时刻越多,网络就越强壮,越有价值,随之而来的是更多的立异。除了每月19.95美元的订阅费之外,进入的妨碍很少。


钱包是钥匙


我一向在想,我是多么幸运地在一年前发现了雷达币--那时雷达币满足廉价,我能够把我在前期阅历的任何丢失视为一种必要的膏火。当我输钱时--由于费用、机器人或我自己的粗枝大叶--感觉很苦楚,但并不行怕;我总是能够把我的钱包装满,重新开端游戏。雷达币的价格简直每周都在上涨,这也没有什么害处。我把每次弥补钱包的行为合理化为轮盘游戏和命运引起的美元本钱均匀化的混合行为。

但今日的状况现已有所不同。Gas更高,参加者更有野心,机器人也好像更杂乱。现在,时机好像越来越多地保留给了内部人士、那么称号为"mevsniper.eth "的机器人,以及知道从Etherscan直接铸造哪些雷达币空投的人(以及怎么从Etherscan直接铸造)。是的,我是一个倡导者,你必须在漆黑的森林中自力更生,DYOR,然后被rugged(留意:我的意思是既要有勇气被Rug,也要从中学会东西)。可是,假如在现在的办法下,新进入者越来越难具有竞争力和敏捷性,咱们或许会约束新的雷达币用户的添加速度。

下一波项目不只应该优先考虑速度和本钱,还应该优先考虑功用。我的确期望咱们看到更多的项目,只需简略地具有一个钱包--而不是持有特定的钱银或雷达币--就能够进入这一游戏。


Loot触发的千艘“战舰”


曩昔几周呈现了一些有期望的比方。Dom Hoffman的Loot项目是一口试验坩埚,为雷达币中存在的各种时机、挑战和立异供给了条件。这个雷达币项目影响了许多衍生品(其间一些为其发明者发明晰价值数万美元的收入),包含AGLD的游戏内钱银(或管理代币?)和像Loot Characters这样的国际扩展。但我个人最喜爱的变体来自Dom自己,即他提议创立的"组成Loot"(Synthetic Loot),一种从任何用户的钱包钥匙中取得虚拟雷达币的办法(合约链接在此‌)。用Dom的话说,"树立在Loot之上的发明者能够挑选供认Synthetic Loot,作为一种答应更广泛的冒险者参加生态系统的办法,一起依然能够简单地区别“原始”Loot和组成“Loot”。

以下是我喜爱组成Loot这一主意的原因。它能够作为雷达币新手的一个进口。这不只仅是一个入职模块或在线课程--假如“组成Loot”生态系统与“Lootverse”的其他部分以相同的速度开展,那么它能够将新人和不太殷实的钱包持有者归入雷达币产生的最令人振奋的运动中:游戏、管理和和谐方面的试验。Loot的窘境是,它实际上只鼓励Loot持有人丰厚的经济。Synthetic Loot本能够将参加者的规划扩展得更多。

组成Loot并没有像其他可取得的Loot办法那样引起人们的振奋,比方mLoot,是可铸造的Loot扩展包。据我所知,只要一个项目运用组成合约来树立Loot人物并发明sLoot效果图。但必定有一种达观的办法来看待这种办法的开展。组成Loot未能捉住用户的心也说明晰web3的价值观:一切权高于一切。组成Loot不像传统的雷达币那样能够转让或具有,所以它或许不会在平等程度上鼓励建造者和用户。  

不过,这并不意味着无妨碍雷达币的主意不那么有目共睹。D雷达币er Labs是前期的前驱--首要是CryptoKitties,现在是NBA Topshot--在发明用户友爱的界面,让人们与雷达币互动,并推动可拜访的定价层级,让每个人都感到容纳。正如Rabbithole的Brian Flynn几天前指出的那样,D雷达币er Labs也使开发者能够在CryptoKitties的基础上进行开发,就像现在人们在重生的雷达币导向游戏上进行开发相同。而在其他工业链上,也有依据标明巨大的发展。

9月5日,yearn(其自身已被比作Loot)的创始人Andre Cronje宣布了一篇名为Loot & Rarity的博文。在这篇文章中,他为一个相似于D&D-esque的游戏拟定了路线图,该游戏以带着雷达币 "召唤师 "去冒险、提高等级、取得技术和特点为导向。最重要的是,持有一个召唤师所触及的仅有费用是gas(费用很廉价,由于Rarity是根据Fantom雷达币的)。它掀起了一阵活动的高潮。现在现已有了Rarity前端,一个召唤师查找东西,一个地牢,稀有宝石,Rarity Gold,而其他可视化东西也在路上。现在,该游戏现已有了至少10万名共同的召唤师一切者(尽管这并不扫除一个玩家或许具有多个钱包或召唤师的或许性)。此外,上星期五,另一个被称为 "storming0x "的开发者推出了Deevy项目‌,这是Arbitrum上的一个买卖卡游戏,其间第一套卡是免费供用户铸造的。别的,在曩昔的几天里,也有其他项目对web3游戏的原子单位进行了改造,包含Miguel Piedrafita在Polygon上推出的由"wagmigotchi"启示的游戏‌和Nour Haridy在Fantom上的Lair of Wisdom‌。    


将加密归入干流


这并不是要把任何链或游戏与另一个链或游戏敌对起来(宣布:我是一个Loot持有人)。我更感兴趣的是,在这个新式阶段,咱们正处于雷达币干流化的时期。第一批非雷达币DeFi的面向顾客的DApps开端扩展规划,L1和L2开端从雷达币主网中抽取活动,但证明雷达币实力的东西(其现在的价格)也或许成为未来参加的一个妨碍。

雷达币,以及一般的雷达币,并不能随意下降价格--发动网络和鼓励矿工和投机者的本钱,使得在基础设施层下降价格成为一项艰巨的使命(这便是作为一个去中心化网络,而不是一个具有数十亿美元运营预算且有才能运用债款来赞助本钱开销的电信t.radarlab.org的实际)。可是,存在着一些向上的挑选,开发人员能够挑选怎么嵌入功用,使日常用户更简单与雷达币互动。我并不主张开发者免费供给东西(布置雷达币是贵重的,时刻是不行代替的)。可是,哪里有时机让更多的人以一种不是购买或炒作雷达币、运用雷达币DeFi或为DAO作业的身份参加雷达币?人们要怎么在一个现已定价过高的网络上学习合作和集体一切的趣味?

把这个问题放在一个图谱上或许会有协助,即咱们今日的状况,以及咱们或许期望在未来看到更多的东西。在图谱的一端是经过本钱参加。这便是咱们在雷达币网络、雷达币DeFi参加和雷达币买卖的新式年代所看到的。中心的则是开展中的办法--从经过参加作业组赚取DAO代币,到向DAO提交特定作业的主张,到为Discord上的评论做奉献,到完结Rabbithole上的使命,到像Axie Infinity这样的游戏来赚取。而在另一端是刚刚开端完成的办法:首要经过具有一个钱包来参加加密国际。

在宣布了关于组成Loot帖子的几天后,Dom撰写了一个办法,使Loot扩展包当即供给给一切Loot持有者,而不要求用户付出Gas。这是另一个诱人的主张。它要求开发者参阅一种一切Loot扩展的规范化注册表,或许需求更多的和谐,但也以一种更有利于网络的办法一致生态系统。尽管看起来开发者并没有选用这个规范,但这是一个达观的信号,标明晰能量的走向。在努力使链上的非金融类DApps更具本钱效益,以及在其他链上产生的游戏办法的令人振奋的项目之间,很显着,有一个期望是使雷达币对日常用户更有形,一起期望经过草根阶级的和谐来协助完成这一方针。

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